2211が思いのほか使いやすい

とりあえず何日か使ってみたけど、


思いのほか使いやすい2211。

性能の割に小型だし、ダブルタップ付きでこの値段。
何より軽いからメンテナンスが超ラク!

消費電力も4W程度だし、流石はエントリーモデルだね。

小型水槽全部2211にしたくなるな。

SRT - サポートページ



現在申請中のアプリ「SRT」のサポートページです。

スワイプ操作で直感的に使えるラーメンタイマーです。
独立して3つのタイマーを利用できます。

カップ麺にお湯を注いて待っているとき、他の人に
「私も食べる!」とか言われても慌てなくて済みます。(^^;)


- 操作方法 -
+ [Unused]と書かかれているボタンを上にスワイプします
+ 離したところの数字が測定する時間(分)になり、表示が[* min]に変わります
+ ボタンは徐々に下がり、一番下に到達するとアラームがなります(測定を中止したい場合はボタンを一番下に戻してください)
+ アラームはボタンをタッチすると止まります

VGF-CP1の表示がオカシイのでSonyのサポートに連絡してみた - その後

そういえば昨日、ソニーのサポートから連絡があった。

とりあえず問題は認識してもらえたようだけど、
まだ再現性の確認はできてないらしい。

これから調査して後日連絡をくれるとの事。

とゆーわけでフォトフレームはしばらくこのまま。
まぁ仕方ないか…。


UIViewの角を丸めたり、ふち線をつけたり

QuartzCoreをインポートしといて、

#import <QuartzCore/QuartzCore.h>


// 角を丸める

[[lbl_debug layer] setCornerRadius:10.0];

[lbl_debug setClipsToBounds:YES];


// ふち線をつける

[[lbl_debug layer] setBorderColor:[[UIColor greenColor] CGColor]];

[[lbl_debug layer] setBorderWidth:3.0];



タッチしたときの座標取得

- (void) touchesBegan:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

[super touchesBegan:touches withEvent:event];

NSLog(@"タッチ開始 %0.1f, %0.1f", location.x, location.y);    

}


-(void)touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

[super touchesBegan:touches withEvent:event];

NSLog(@"タッチ中 %0.1f, %0.1f", location.x, location.y);  

}


- (void) touchesEnded:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event

{

UITouch *touch = [touches anyObject];

CGPoint location = [touch locationInView:self.view];

[super touchesBegan:touches withEvent:event];

NSLog(@"タッチ終了 %0.1f, %0.1f", location.x, location.y);  

}


VGF-CP1の表示がオカシイのでSonyのサポートに連絡してみた

少し前からなんだけど、デジタルフォトフレーム(VGF-CP1)の表示が変。

Picasaにある写真を表示すると、横長の写真だけサイズが縮小してしまう。
(液晶中央に1/2くらいのサイズで表示される)
正方形や縦長の写真は問題ない。

なんとしても直らないし、ネットで調べたら同じ状況になっている人もいる。
どうやら2.0系のファームで起こるらしいが詳細は不明。

で、このままでは困るし、仕方ないのでサポートに連絡してみた。

サポートに連絡するだけなのにユーザー登録が必要ってのが面倒くさかったけど、
おとなしく言われるままに登録し、不具合状況を送信。

そして、わりとスグ返信がくる。

「翌日13:00〜18:00に電話で連絡します」との事。
範囲が超オオザッパなんですが…。(-_-;)

ちなみに翌日ってのは今日。
未だ連絡は来ず、外出できずに困り中…。orz

早く電話こんか〜い。

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1ゲーム10分程度のシンプルな都市発展シミュレーションです。
建物を上手に建設して人口を増やしましょう。

15年で如何に人口を増やせるかのスコアアタックになっています。
(ゲームセンターでのスコアランキングに対応)


- 遊び方 -
+ 任意の場所に各種施設を建設して街を発展させ、人口を増やしてください。
+ 現在のカーソル位置の内容と建設可能な施設がマップ右下に表示されます。
+ 必要コスト分の資金がある場合は[Construction]ボタンで建設できます。
+ 各施設は周囲の発展に影響し、影響力は施設により様々です。
+ 資金は人口に応じて毎月獲得できます。

- 操作方法 -
+ 画面をタッチ - カーソルをタッチした所に移動
+ カーソルボタン - カーソルを各方向に1マス移動
+ [Construction]ボタン - カーソル位置に建設可能な施設を建設
+ [Next]ボタン - 次月へ時間を進める





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